5.ゲームを進行しよう1
ターン2
手順A 手札/召喚フェイズ
相 手も同じようにターン行い、そのターン終了すると、こちらのターンが回ってきました。
手札は以下の5枚。今回はマナが3枚あるのでコスト3までの札を召喚できます。
今回は、マナを全て公開し優秀な手札能力と貴重な魔法技能を持つファミリアー(猫)をします。
ファミリアーは、死体を元に作られるため、白背景の紫シルエットのアンデット表示ですが『不死』技能を持たないので『物理攻撃で死なない』というスキルをもっていません。そのため戦闘では物足りない性能ではありますが、マナ1点と手札の追加という優秀な内政スキルと持っているため非常に有用です。
ターン2
手順B 配置/戦闘フェイズ
さ らに手札のアーチャーとナイトを守備陣地に配置することにしました。
この時、ナイトは個々に2枚並べることも可能ですが、同じ札を二枚重ねる『軍団』スキルを持っているため、ナイトを2枚スタック(札を重ねること)して『騎士団』を作ることが可能です。
騎士団は解除不能と書いてあるので分離する事はできませんが、お互いのマイト(耐久力と攻撃力を兼ねた値)と能力が加算され、マイト2の騎士団が生まれます。
スタックには、他にもアーチャーが持つ[長弓]技能持ちに1枚スタックする。[連合]技能、[騎乗]と[騎獣]をセットで重ねてスタックする『ライド』があります。
この全てに共通する事ですが、スタックした札はお互いの能力を共有し加算させることができます。
例を挙げるなら、下のユニコーンに乗った聖女なら、あらゆるダメージの軽減を無効化する[貫通]技能と、アンデットに対する特効[聖撃]を併せ持った強力なユニットとなり、盾アイコンを持たない『ワイバーン』や『グリフィン』を『ワイバーンナイト』や『グリフィンナイト』にして、守備陣地に配置できるようになります。
その他のスタックに、フェアリーの[付与]能力もあります