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技能 詳細(手札)

 手 札スキル一覧。

 6種類しかないとか言いつつかなりあった手札スキル、基本読めばわかるようになっているが一応詳細を表記。

 

 初出マーカー

  特典デッキ      東方の陰陽師

  ゴブリン族の逆襲     帝國の貿易商    

  不死の行軍        ○白い聖女・黒の真祖

  ●魔術師達の秘術    エルフの森の麒麟児

  精霊達の輪舞曲

 

■救国の召喚師

【召喚数+○】

使用したプレイヤーは【手札/召喚フェイズ】に追加で1枚サプライからカードを召喚できます。勿論、召喚しないことも可能。

【手札+○枚追加】

使用したプレイヤーは自分の山札から手札を○枚引いて手札に加えます。自分の山札の枚数が足りずに指示された枚数が引けない場合、捨て札をシャフルして新たな山札を作り、足りない枚数だけ新たな山札からから引きます。それでも足りない場合は、それ以上引くことが出来ません。

 

【相手手札を○枚捨てる】

使用したプレイヤーは相手手札を○枚選択して捨てることが出来ます。この時、対象は捨てる札を選択する事が出来ません。

 

【相手手札を○枚破棄】

使用したプレイヤーは相手手札を○枚選択して墓地に捨てることが出来ます。この時、相手は捨てる札を選択する事が出来ません。

【公開、○点の○○防御】

相手【配置/戦闘フェイズ】時に使用。相手がテキストに書かれた属性の攻撃を行った場合。ダメージを軽減します。飛行防御を持つ場合は飛行ユニットの攻撃属性が何であろうと防御する事が可能。なお、この時致死ダメージを受けても、このカードは捨て札となるだけで墓地には送られません。

【公開、○点のダメージ軽減】

相手【配置/戦闘フェイズ】時に使用します。相手が攻撃を行った場合。貫通以外の全てのダメージを軽減します。なお、この時致死ダメージを受けても、このカードは捨て札となるだけで墓地には送られません。

【敵全ての攻撃-○点】

相手【配置/戦闘フェイズ】時に使用します。相手陣全てのマイトを軽減します(貫通以外の全ての属性に有効)。

 

【マナ1点破棄、高級マナ獲得】

手札にこの札と【マナ】が存在するときに使用可能。【マナ】を1点を破棄(墓地に捨てる)して、サプライから【高級マナ】を一つ獲得し捨札に置きます。このときサプライに【高級マナ】が存在しない時は使用不能である。なお、このスキルは条件が整っていても使用してもしなくてもよい。

 

【公開、○点の回復、または修復】

これは、【手札/召喚フェイズ】ではなく、相手【配置/戦闘フェイズ】時に使用します。城門または出陣・守備配置のユニットがダメージを蓄積させた状態(死んでいない)で使用する。そのユニットは即座に○点の耐久度を回復させる。

この表記が回復のみの場合は無生物(アンデット)を除き、修復表記があれば、全てのユニットの回復が可能。

 

【公開、単体物理攻撃の完全防御】

これは【手札/召喚フェイズ】ではなく、相手【配置/戦闘フェイズ】時に使用します。相手が物理攻撃を行った場合、そのダメージを完全防御します。なお、貫通攻撃は軽減無効であって。完全に防御するこちらのほうが表記上、上位にあたり貫通技能は適用されません。

 

【国民を1人犠牲にマナ獲得】

表記の通り国民1人を犠牲にしてマナを得る。非人道ではあるがあまりの安さ、あまりの高パフォーマンスの為に迷い無く使われる外法です。君もダークサドに……

【公開、緊急召喚が可能】

防御時、出撃/守備陣地に緊急召喚する事が出来る。赤字なので生存の有無に関わらずターン終了時に破棄される。

 

【同じ札を2枚召喚する】

召喚する時1枚分のコストで同じ札を2枚召喚できる。当然サプライに2枚無い場合は2枚召喚は出来ない。

 

【墓地のユニットを復元召喚】

墓地にあるユニットを復活させるスキル、復元表記は生物・無生物問わずもとの状態まで戻す能力で、必要マナさえあれば除外された対象・魔法・マナ以外、全ての札を復元できる。

 

【手札を3枚追加、近接または【ゴブリン】族以外は捨てる】

近接とゴブリン族のサーチが出来るスキル、このスキル【ゴブリンロード】以外が持っていれば使えたのだが……

 

【前哨配置時に公開、 国民トークンか市場の札を2つ奪い、前哨に乗せる】

前哨ありきの略奪スキルです、前哨がある場合市場の札か国民を2個相手陣地から奪ってきます。このスキルを持つ略奪戦車自体が非常に強力なので、あえて手札として使う必要があるのかは疑問です。

 

【前哨の破壊時、プールしてある国民トークンは返却される】

これはスキルでなくて説明ですね。スキル欄が空いてなかったので補足的に入っただけでしょう。

 

【公開、COST8を上限とする敵1体の行動を封じる】

コスト8までのユニットの攻撃、または特殊能力を封じる。手札技能のため相手のアクションに対してのみ発動する受動的なスキル。敵1体と書いてあるので、魔法札や設備系の札には効果がない。

 

【手札を3枚追加、魔法使いまたは【不死】族以外は捨てる】

魔法使いと不死族のサーチが出来るスキル。後半、ユニットを補充しやすくなる優れた技能

 

【サプライの札を1枚破棄】

サプライで未使用の札を1枚墓地に捨てる。墓地を利用する職業で非常に有用なスキル。

 

【公開、このターンに召喚した札(ユニット)を出撃可能にする】

通常サプライから召喚したユニットは捨て札になるが、そのまま出撃が可能になるという強力なスキルです。

[戦召]などの特別な条件を備えるわけでもなくノーリスクで行えるために相当強い。しかし、必ずしも初期に必要なわけでもなく、他の有用スキルと同じく取るタイミングが難しい、早すぎても遅すぎても効果を十二分に発揮できない難しい効果です。

 

【飛行ユニットを1体指定し、飛行能力を1ターン奪う】

飛行能力を奪う効果。飛行効果を奪うことで城門、守備兵が正常に機能し相手のアドバンテージを奪うことが出来る。

ただし1体1ターンと限定表記されている通り守備時に使うと次の攻撃ターンまで持続しない、攻撃で使うか守備で使うかが悩ましい。

 

【地上ユニット1体の行動阻止】

地上ユニットの行動を1体に限定し行動を無効化する(スタックされたユニットも1体とカウント)その場しのぎだが意外と優秀、

しかし、狙ったときに来ないのが悩みの種であろうか。

 

【プレイ後、相手デッキに移る。(マナ6点以下だと移動無し)】

プレイに成功したら相手のデッキに移るカース専用技能、自身のデッキ強化を優先すると永遠に呪われる羽目になる。デッキの構築を遅らせても

相手にのろいをなすり付けたほうがいいのだが決心は意外と難しい。

 

【相手使用魔法を分解破棄する】

相手が魔法を使用した際、それを分解し破棄する対魔法最強スキル、非常に強力な効果だが最上位魔法をカウンター目的で手札に眠らせるのはいかがなものか? ノーライフキングのフォースフィールドと同じく使用を悩む効果です。

 

●【公開、この札と相手手札を3枚破棄する】

3枚の強力ハンドデスプラスデッキ弱体化を併せ持つ効果、ファイヤーボールは案外普通に準備して使うよりこちらのほうが強力かもしれない。

高コストだが嫌がらせとしては超一流の効果です。

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