【カードの見方】
カ ードに表記のアイコンや技能の説明です。主にこのページではアイコンの説明を中心に行います。技能の詳細説明は次のページにて行います。


①ユニットネーム ⑧所持戦闘技能
②ユニットシルエット ⑨召喚コスト
③強さ ⑩所持錬金コスト
④戦闘スタイル ⑪所持マナ
⑤略式和名 ⑫所持手札技能
⑥簡易ユニット説明 ⑬売買コスト
⑦略式技能アイコン ⑭所持コイン
①ユニットネーム

◇アミー
「名前だな!」
②ユニットシルエット

◆オセ
「ユニットの外見ですね、多少分りづらくはありますが想像力で
補完してください…とのことです」
③強さ(マイト)

◇
「攻撃と防御と耐久だな、数字が高いほど強いぞ!
でも、数字が高いからって強くないかもしれないぞ!!
ん? あれ??」
④戦闘属性

◆
「攻撃範囲と攻撃方法を示したアイコンですね、基本的に青が
近距離、その他の色は全部特殊攻撃。盾を持ったアイコンは
守備陣地に配置可能という意味です。
例外はありますがの概ねそんな感じですね」
《戦闘属性アイコン一覧》
近接物理(盾なし)
防衛陣地に配置できない近接物理ユニット。
出撃陣地にある時、相手出撃陣地と守備陣地を攻撃できる
近接物理
出撃、守備どちらにも運用できる標準の近接物理ユニット。
ただし、守備陣地にある時は、迎撃能力しか持たない。
遠隔物理
出撃、守備どちらにも運用できる標準の遠隔物理ユニット。
飛行攻撃・迎撃能力と守備時の城外攻撃能力を持つ。
遠隔魔法
出撃、守備どちらにも運用できる上、赤弓と同じ範囲を持つ、さらに不死属性に致命打を与える、非常に優れた遠隔ユニット。
近接物理(特殊)
出撃、守備どちらにも運用できる近接物理ユニット、不死アイコン自体を無力化し[不死][不滅][永存]の効果を打ち消す。
近接物理(貫通)
スタック、使役以外の「強さ」に対する干渉を一切排除する、ダメージ軽減スキルや手札防御さえ無効化する。ただしダメージ反射は例外とする。
近接防衛
出撃陣地配置できない近接物理ユニット、何だかの理由で出撃配置におかれた場合、準備中で無ければ城内に移動することもできる。
近接物理(投擲+)
出撃、守備どちらにも運用できる近接物理ユニットで、飛行攻撃能力を備えている。
遠隔物理(投石)
出撃、守備どちらにも運用できる遠隔専門ユニット、出撃配置では同じ出撃配置に攻撃が、守備配置では近接迎撃できない。
近接 防衛(反射付き)
耐久、あるいは手札表記にあるダメージを相手に反射する。
反射には範囲指定がある場合があり、何もかかれていなければ全反射する
⑤略式和名


近接魔法(盾なし)
防衛陣地に配置できない近接魔法ユニット。不死に致命打を与え、出撃陣地にある時、相手出撃陣地と守備陣地を攻撃できる
近接魔法
出撃、守備どちらにも運用できる標準の近接魔法ユニット。
不死に致命打を与え、、守備陣地にある時は、迎撃能力しか持たない。
遠隔物理(貫通/特殊)
防衛陣地に配置できない遠隔物理ユニット。遠隔特性のほかに貫通と特殊の能力も兼ね備えている。


◇
「ユニットの説明が無理やり漢字2文字で書かれているぞ!
無理があるけど気にスンナ!!
えっとver3.04から解釈が変更されて? 種族・職業
属性が付与? されたらしいぞ!
現在はゴブリン族の妖魔 エルフ族の妖精 下位カテゴリの
アンデットの屍兵 騎乗ユニットの騎士、低級遠隔兵の弓兵、
近距離兵の兵士、中級近距兵の戦士、ほかには石兵、巨人、
魔草、幻獣、精霊などが統一表記になったんだって、ふう長
かった!」
⑥簡易ユニット説明

◆
「略式和名の補足です、簡易的にユニットを説明したものですが
説明不足感は否めません、フレーバーテキストなのでそれっぽい感じで」
⑦略式技能アイコン

◇
「読まなくても、そこそこわかる様にしてしてあるぞ!
よくわからんから下の説明をみろ!!」
《戦闘スタイルアイコン一覧》

軍団アイコン
スタック可能技能に付く。
飛行アイコン
主に飛行技能に付く。
盾アイコン
物理防御技能に付く。
結界アイコン
全ダメージの軽減技能に付く。
再生アイコン
ユニットの即時回復技能に付く。
火息アイコン
近距離魔法技能に付く。
忍者アイコン
隠密・忍者保持者に付く。
鬼火アイコン
飛行迎撃を近距離魔法を併せ持つ。
茨アイコン
反射技能保持者に付く。
呪いアイコン
回復能力の無力化系に付く。
内憂アイコン
自軍であるが害のあるものに付く。

騎乗アイコン
騎乗可能技能に付く。
準備アイコン
準備が必要な技能に付く。
不死アイコン